1971년, 돈이 재미있던 퍼즐을 지루하게 만들었다

Passage Analysis

Words 194 · Sentences 6 · 교육학

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28
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42 (30+)

Readability 미국 교육 체계의 학년 수준으로 환산한 텍스트 난이도 지표. 평균 문장 길이와 음절 비율 기반 산출 (더 보기)

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영어 지문

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Common sense holds that paying people to do something they already enjoy should only deepen their engagement. In 1971 at Carnegie Mellon University, Edward Deci tested that assumption with the Soma cube, a seven-piece wooden puzzle students genuinely found absorbing. Across three sessions a day apart, one group solved configurations for a dollar per puzzle during the middle session only, while a control group worked without pay throughout; each participant was then left alone for eight minutes with the puzzle and a few magazines, and the experimenter secretly timed how long they chose to keep playing. But when the money stopped, the paid group abandoned the cube sooner than the unpaid controls, their free-choice time dropping below even their own first-session baseline. Having once been compensated, participants seemed to have quietly reclassified the puzzle as work, so that removing the dollar left them without a reason they recognized to continue. What the study implies, later formalized by Deci and Ryan as self-determination theory, is that external rewards do not simply add to internal interest but can displace it, rewriting a pastime into a transaction that collapses the moment the payment ends.

문장별 해석

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Common sense holds that paying people to do something they already enjoy should only deepen their engagement.

이미 즐기고 있는 일을 사람들에게 돈을 주고 시키면 몰입이 더 깊어질 뿐이라는 것이 통념이다.

In 1971 at Carnegie Mellon University, Edward Deci tested that assumption with the Soma cube, a seven-piece wooden puzzle students genuinely found absorbing.

1971년 Carnegie Mellon 대학교에서 Edward Deci는 학생들이 정말로 빠져들었던 일곱 조각짜리 나무 퍼즐인 Soma 큐브를 가지고 그 가정을 검증했다.

Across three sessions a day apart, one group solved configurations for a dollar per puzzle during the middle session only, while a control group worked without pay throughout; each participant was then left alone for eight minutes with the puzzle and a few magazines, and the experimenter secretly timed how long they chose to keep playing.

하루씩 간격을 둔 세 번의 회기 동안, 한 집단은 중간 회기에만 퍼즐 하나당 1달러를 받고 형태를 맞추었고 통제 집단은 내내 보상 없이 작업했다. 그런 다음 각 참가자는 퍼즐과 잡지 몇 권만 놓인 방에서 8분간 혼자 남겨졌고, 실험자는 이들이 얼마나 오래 스스로 퍼즐을 계속하는지를 몰래 측정했다.

But when the money stopped, the paid group abandoned the cube sooner than the unpaid controls, their free-choice time dropping below even their own first-session baseline.

그러나 돈이 끊기자 보상을 받았던 집단은 보상을 받지 않은 통제 집단보다 더 일찍 큐브를 손에서 놓았고, 이들의 자유 선택 시간은 자신들의 첫 회기 기준선보다도 아래로 떨어졌다.

Having once been compensated, participants seemed to have quietly reclassified the puzzle as work, so that removing the dollar left them without a reason they recognized to continue.

한 번 보상을 받고 나자 참가자들은 그 퍼즐을 조용히 '일'로 재분류한 듯했고, 그래서 그 1달러가 사라지자 이들에게는 계속할 이유로 여길 만한 것이 남아 있지 않았다.

What the study implies, later formalized by Deci and Ryan as self-determination theory, is that external rewards do not simply add to internal interest but can displace it, rewriting a pastime into a transaction that collapses the moment the payment ends.

이 연구가 시사하는 바는 ― 훗날 Deci와 Ryan이 자기결정성 이론으로 정식화한 것인데 ― 외적 보상이 내적 흥미에 단순히 더해지는 것이 아니라 오히려 그것을 밀어낼 수 있으며, 그리하여 취미를 보상이 끝나는 순간 무너지는 거래로 고쳐 써 버린다는 점이다.

주요 구문

구문 1: 분사구문 — 완료 수동형 분사구문 (S5)

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Having once been compensated, participants seemed to have quietly reclassified the puzzle as work

`Having + p.p.`는 완료 분사구문으로, 주절 시점보다 **앞선 시점의 완료된 행위**를 나타낸다. 여기에 수동태 been compensated가 결합된 `Having been + p.p.`는 "한 번 보상을 받고 난 뒤"라는 **완료 + 수동** 의미를 압축한다. 주어 참가자는 보상을 '받는' 대상이므로 능동 compensating이 아닌 수동 been compensated를 쓴다. 어법 문제에서는 (1) `Compensated once` (단순 과거분사 ― 완료 의미 누락) (2) `Having once compensated` (능동 ― 의미 반대) (3) `Being once compensated` (단순 수동 ― 완료성 누락)가 대표적 오답. 의미상 주어가 주절 주어(participants)와 일치해야 하는 **분사구문 주어 일치** 원칙도 함께 확인 포인트다. 순서배열에서는 Having + p.p.가 앞 문장의 사건을 이어받는 신호가 된다.

구문 2: 독립 분사구문 — 결과·동시 상황 (S4)

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the paid group abandoned the cube sooner than the unpaid controls, their free-choice time dropping below even their own first-session baseline

콤마 뒤의 `their free-choice time dropping~` 은 주절의 주어(the paid group)와 **다른 주어**(their free-choice time)를 가진 **독립 분사구문**(Nominative Absolute)이다. `with + 명사 + 분사`(부대상황의 with 구문)와 의미가 비슷해 보이지만, 독립 분사구문은 with 없이도 그 자체로 완결되는 **별개의 구문**이라는 점에 주의. "~한 채로, 그리고 ~하면서"처럼 **주절의 결과·동반 상황**을 덧붙인다. 어법 문제에서는 (1) dropped (과거동사 ― 절 두 개가 콤마로만 연결되는 run-on 문장 만듦) (2) to drop (목적·결과 부정사로 오답 유도) (3) drop (원형 ― 분사 아님)이 대표 함정. 빈칸추론에서는 이 독립 분사구문이 주절의 **결과를 수치화**하는 위치이므로, 수치·비교 키워드(below, baseline)가 정답 단서가 된다. 수능에서는 `, 명사 + -ing/-ed` 패턴 자체가 독립 분사구문 여부를 묻는 전형 출제형.

구문 3: 관계대명사 what — 명사절 주어 + 삽입구 통과 후 본동사 찾기 (S6)

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What the study implies, later formalized by Deci and Ryan as self-determination theory, is that external rewards do not simply add to internal interest but can displace it

문장의 뼈대는 `What S V ~ is that S V ~` 구조로, 관계대명사 what이 이끄는 명사절이 전체 문장의 **주어**, is 뒤의 that 명사절이 보어다. what은 선행사를 포함하는 관계대명사(= the thing(s) which)로 풀어 쓰면 `The thing that the study implies is ~`가 된다. 주어-동사 사이에 **삽입된 과거분사구**(`later formalized by Deci and Ryan as self-determination theory`)가 들어가 있어 본동사 is를 찾기 어렵게 만드는 **"삽입구 통과 후 본동사 찾기"** 함정이 핵심 포인트. 어법에서는 (1) 삽입구 때문에 본동사 자리에 `being`·`to be` 같은 준동사를 넣는 함정 (2) 삽입구의 과거분사 formalized를 본동사로 오인해 `formalize`·`are formalized`로 바꾸는 함정 (3) 주어 What 명사절 전체(단수 취급)와 is의 수일치 확인이 단골이다. 그리고 that절 안의 `not simply A but B`는 `not A but B`의 변형으로 B(can displace it)가 **필자 주장의 테제**다. 요지·주제 문제에서 B 자리의 `displace`가 정답 키워드.

구문 4: 관계대명사 (목적격 생략) + 현재분사 보어 (S2)

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the Soma cube, a seven-piece wooden puzzle (that) students genuinely found absorbing

a seven-piece wooden puzzle 뒤에 **목적격 관계대명사 that(또는 which)이 생략된** 관계절이 이어진다. 관계절을 풀면 `students genuinely found the puzzle absorbing`으로, **find + O + 형용사(5형식)** 구조. 목적어 the puzzle이 선행사로 빠지면서 목적격 관계대명사가 생략된 것이다. 어법 문제에서는 (1) 관계사 복원 시 that/which/who 구분 (사물 선행사이므로 that·which 가능, who 오답) (2) 보어 자리에서 `absorbing`(현재분사 ― 퍼즐이 학생을 빨아들이는 **능동** 의미) vs `absorbed`(과거분사 ― 학생이 흡수되는 **수동** 의미) 구분이 핵심. 일반적으로 **사물이 감정을 유발**하는 쪽이면 -ing, **사람이 감정을 느끼는** 쪽이면 -ed를 쓰는데, 여기서는 목적보어 자리의 주체가 선행사 puzzle(사물)이므로 **absorbing**이 정답. (3) 관계절 안의 동사 `found`가 능동인지 수동인지도 확인 포인트(주어 students가 '발견하는' 주체이므로 능동). 빈칸이 이 위치에 뚫리면 "학생이 퍼즐에 대해 느낀 특성"을 나타내는 **현재분사(-ing) 형용사**가 정답 방향이다.

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시험 단어 (13개) 지문 13

common senseengagementassumptionconfigurationparticipantfree-choicebaselinecompensatereclassifydisplaceformalizepastimetransaction

미리보기 (0문항)

common sense명사구
상식, 통념

**Common sense** holds that paying people should deepen engagement. (지문 도입의 "통념" ― 반박 대상으로 등장)

engagement명사
몰입, 관여도

paying people should deepen their **engagement**. (수능 빈출 ― "약혼"의 일상 뜻보다 "몰입·참여"의 학술적 용법이 더 자주 출제)

assumption명사
가정, 전제

Edward Deci tested that **assumption**. (assume의 명사형 ― "(증명되지 않은) 전제"의 부정적 함의 자주 동반)

configuration명사
배치, 형태, 구성

one group solved **configurations** for a dollar per puzzle. (Soma 큐브에서 정답으로 완성해야 하는 여러 도형 형태)

participant명사
(실험) 참가자

each **participant** was then left alone for eight minutes. (심리학 실험 용어 ― subject보다 중립적)

free-choice형용사
자유 선택의 (시간/상황)

their **free-choice** time dropping below their own baseline. (Deci 실험의 핵심 개념 ― 보상·지시 없이 자발적으로 할 때의 시간)

baseline명사
기준선, 출발점 수치

below even their own first-session **baseline**. (실험·통계 용어 ― 비교의 기준이 되는 초기값)

compensate동사
보상하다, 대가를 지불하다

Having once been **compensated**, participants reclassified the puzzle as work. (be compensated for ~ = "~에 대해 보상받다"로 수동 용법 빈출)

reclassify동사
재분류하다

participants seemed to have quietly **reclassified** the puzzle as work. (re- + classify ― 한 번 분류한 것을 다른 범주로 옮기다)

displace동사
밀어내다, 대체하다

external rewards can **displace** internal interest. (add to(더하다)와 대조 ― 외적 보상이 내적 동기를 "밀어내는" 구도가 지문의 핵심 주장)

formalize동사
정식화하다, (이론으로) 체계화하다

later **formalized** by Deci and Ryan as self-determination theory. (경험적 발견 → 이론 체계로 정리하는 학문 과정을 나타내는 동사)

pastime명사
취미, 소일거리

rewriting a **pastime** into a transaction. (pass+time ― '시간을 보내다(pass the time)'에서 유래, past가 아님 ― hobby보다 가볍고 일시적인 어감)

transaction명사
거래, 주고받음

a transaction that collapses the moment the payment ends. (돈·물건을 주고받는 상업적 '거래' ― 여기서는 '취미'의 반대 개념으로 비유적 사용)